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九游会j9官方网站|游戏流氓的链式反应不容忽视

发布时间:2025-10-15 18:08:47    次浏览

在拥有社交功能的游戏上,许多玩家都会遇到令人生厌的玩家,这些人年纪不大,但是,显然这些人没有好的文化基因,会在游戏过程中经常“出口成脏”,出言不逊,让正常的游戏玩家如梗在喉,兴味索然,我将这类人称为“游戏流氓”。 对于游戏流氓对游戏玩家体验的影响,应当上升到一定的高度来认识。比如他们对真正游戏玩家的退出以及不满情绪是否存在必然联系,影响究竟有多大?并据此找到行之有效的解决方案。游戏流氓的行为就象是病毒,他把对社会对现实的不满发泄在了游戏玩家身上,并将这种情绪毫无保留的传染给玩家,令玩家不愉快、玩游戏的兴致低落,甚至出现抵触并退出游戏。如果是高级玩家,那么很有可能带到他的粉丝降低游戏时间、精力及资金投入。当然,游戏流氓的影响也存城一个几率问题,他不一定会对所有玩家产生作用。能够产生消极作用的大概百分之五左右。但这里面也不都是搅军浑水的,也有为数不少的游戏迷,这部分人群有着对游戏的痴迷,但也有攻击他人的爱好,这部分用户开发者还应当采取挽留的策略。对于那些纯粹以骚扰他人为乐,而对游戏没有什么亲和力的游戏流氓,开发者要不择手段,想尽一切办法,坚定的予以驱除,没有任何的情面可讲。将扩散可能、链式反应消灭在萌芽之中,莫让一条臭鱼搅得一锅腥。还有一个以毒攻毒的办法,就是通过技术手段将这些“臭鱼”放到一起,让他们互相攻击,互相痛苦。这样,影响的范围就有了局限,扩散也不过是在这群人之中,就算他们最后忍无可忍不玩了,也不会留下什么遗憾,正是要这样的结果,主动退出总比游戏运营商驱逐来得更加两全其美。而对那些对游戏有好感、亦有游戏流氓行为的用户,无论是开发者或是运营者的角度,还是希望最大限度的挽留他们,以获得宝贵的用户资源和利益。对于这部分人群,开发者可以通过引导的方式,改变他们在游戏中的流氓行为,比如实时的消息提醒,这个功能还是比较简单的,就象QQ的小窗提醒,小的付出会起到大的作用;适当的惩戒,比如降低用户游戏等级,暂时取消游戏资格,甚至可以采取资金惩罚等等,使之充分意识到自身的行为已经触碰到了大部分玩家的权益,是不道德的行为,并通过这样的循循善诱的方式,促使这部分有可挽救人群规范自身的游戏行为,回头是岸。没有必要为了暂时的利益而去纵容极端的游戏流氓,但也不能轻易放弃对游戏友好玩家,有时确实会陷入鱼和熊掌不可兼得的两难境地,至于如何取舍,相信开发者们心中都有一杆衡量的秤。